

# ---------------------------------------
# Language: Ukrainian (Українська) (uk)
# ---------------------------------------


# ---------------------------------------
# Menu

# | File | Edit | Sketch | Debug | Tools | Help |
# | File |
menu.file = Файл
menu.file.new = Створити
menu.file.open = Відкрити...
menu.file.recent = Відкрити останні
menu.file.sketchbook = Ескізник...
menu.file.sketchbook.empty = Очистити ескізник
menu.file.examples = Приклади...
menu.file.close = Закрити
menu.file.save = Зберегти
menu.file.save_as = Зберегти як...
menu.file.export_application = Експортувати застосунок...
menu.file.page_setup = Параметри сторінки
menu.file.print = Друк...
menu.file.preferences = Налаштування...
menu.file.quit = Вийти

# | File | Edit | Sketch | Debug | Tools | Help |
#        | Edit |
menu.edit = Редагування
menu.edit.undo = Скасувати
menu.edit.redo = Повторити
menu.edit.redo.keystroke.macosx = shift meta pressed Z
menu.edit.redo.keystroke.windows = ctrl pressed Y
menu.edit.redo.keystroke.linux = shift ctrl pressed Z
menu.edit.action.addition = додавання
menu.edit.action.deletion = видалення
menu.edit.cut = Вирізати
menu.edit.copy = Копіювати
menu.edit.copy_as_html = Копіювати як HTML
menu.edit.paste = Вставити
menu.edit.select_all = Виділити все
menu.edit.auto_format = Автоформатування
menu.edit.comment_uncomment = Коментувати/Розкоментувати
menu.edit.comment_uncomment.keystroke.macosx = meta pressed SLASH
menu.edit.comment_uncomment.keystroke.windows = ctrl pressed SLASH
menu.edit.comment_uncomment.keystroke.linux = ctrl pressed SLASH
menu.edit.increase_indent = → Збільшити відступ
menu.edit.increase_indent.keystroke.macosx = meta pressed CLOSE_BRACKET
menu.edit.increase_indent.keystroke.windows = ctrl pressed CLOSE_BRACKET
menu.edit.increase_indent.keystroke.linux = ctrl pressed CLOSE_BRACKET
menu.edit.decrease_indent = ← Зменшити відступ
menu.edit.decrease_indent.keystroke.macosx = meta pressed OPEN_BRACKET
menu.edit.decrease_indent.keystroke.windows = ctrl pressed OPEN_BRACKET
menu.edit.decrease_indent.keystroke.linux = ctrl pressed OPEN_BRACKET
menu.edit.find = Знайти...
menu.edit.find_next = Знайти наступне
menu.edit.find_previous = Знайти попереднє
menu.edit.use_selection_for_find = Шукати виділене

# | File | Edit | Sketch | Debug | Tools | Help |
#               | Sketch |
menu.sketch.run = Запустити
menu.sketch.present = Режим презентації
menu.sketch.tweak = Модифікувати
menu.sketch.stop = Зупинити
# ---
menu.library = Імпортувати бібліотеку...
menu.library.add_library = Додати бібліотеку...
menu.library.contributed = Користувацькі
menu.library.no_core_libraries = у режиму немає основних бібліотек
# ---
menu.sketch = Ескіз
menu.sketch.show_sketch_folder = Показати папку ескізу
menu.sketch.add_file = Додати файл...

# | File | Edit | Sketch | Debug | Tools | Help |
#                        | Debug |
menu.debug = Налагодження
menu.debug.enable = Увімкнути налагоджувач
menu.debug.disable = Вимкнути налагоджувач
#menu.debug.show_debug_toolbar = Показати панель налагодження
#menu.debug.debug = Почати налагодження
#menu.debug.stop = Зупинити налагодження
# ---
menu.debug.toggle_breakpoint = Додати / вилучити точку зупинки
#menu.debug.list_breakpoints = Показати список точок зупинки
# ---
# used for both menus and toolbars
menu.debug.step = Крок
menu.debug.step.keystroke.macosx = meta pressed J
menu.debug.step.keystroke.windows = ctrl pressed J
menu.debug.step.keystroke.linux = ctrl pressed J
menu.debug.step_into = Крок із заходом
menu.debug.step_into.keystroke.macosx = shift meta pressed J
menu.debug.step_into.keystroke.windows = shift ctrl pressed J
menu.debug.step_into.keystroke.linux = shift ctrl pressed J
menu.debug.step_out = Крок із виходом
menu.debug.step_out.keystroke.macosx = meta alt pressed J
menu.debug.step_out.keystroke.windows = ctrl alt pressed J
menu.debug.step_out.keystroke.linux = ctrl alt pressed J
menu.debug.continue = Продовжити
# ---
#menu.debug.print_stack_trace = Друкувати стек викликів
#menu.debug.print_locals = Друкувати локальні змінні
#menu.debug.print_fields = Друкувати поля
#menu.debug.print_source_location = Друкувати розташування джерела
#menu.debug.print_threads = Друкувати потоки
# ---
#menu.debug.variable_inspector = Інспектор змінних
menu.debug.show_variables = Показати змінні
menu.debug.hide_variables = Приховати змінні
#menu.debug.show_sketch_outline = Показати начерк ескізу
#menu.debug.show_tabs_list = Показати список вкладок

# | File | Edit | Sketch | Debug | Tools | Help |
#                                | Tools |
menu.tools = Інструменти
menu.tools.color_selector = Вибрати колір...
menu.tools.create_font = Створити шрифт...
menu.tools.archive_sketch = Архівувати ескіз
menu.tools.fix_the_serial_lbrary = Виправити Serial Library
menu.tools.install_processing_java = Встановити "processing-java"
menu.tools.add_tool = Додати інструмент...

# | File | Edit | Sketch | Debug | Tools | Help |
#                                        | Help |
menu.help = Довідка
menu.help.welcome = Ласкаво просимо до Processing 3
menu.help.about = Про Processing
menu.help.environment = Середовище
menu.help.reference = Документація
menu.help.find_in_reference = Знайти у документації
menu.help.libraries_reference = Документація бібліотек
menu.help.tools_reference = Документація інструментів
menu.help.empty = (порожньо)
menu.help.online = Онлайн
menu.help.getting_started = Перші кроки (англ.)
menu.help.getting_started.url = http://processing.org/learning/gettingstarted/
menu.help.troubleshooting = Вирішення проблем (англ.)
menu.help.troubleshooting.url = http://wiki.processing.org/w/Troubleshooting
menu.help.faq = Часті питання (англ.)
menu.help.faq.url = http://wiki.processing.org/w/FAQ
menu.help.foundation = The Processing Foundation (англ.)
menu.help.foundation.url = http://processing.org/foundation/
menu.help.visit = Відвідати Processing.org (англ.)
menu.help.visit.url = http://processing.org/


# ---------------------------------------
# Basics

# Buttons
prompt.yes = Так
prompt.no = Ні
prompt.cancel = Скасувати
prompt.ok = ОК
prompt.browse = Огляд
prompt.export = Експортувати


# ---------------------------------------
# Frames

# Open (Frame)
open = Відкрити ескіз Processing...

# Save (Frame)
save = Зберегти папку ескізу як...
save.title = Зберегти зміни до %s<br> перед закриттям?
save.hint = Якщо не зберегти зміни, їх буде втрачено.
save.btn.save = Зберегти
save.btn.dont_save = Не зберігати

# Close (Frame) also used to prompt on non-OS X machines
close.unsaved_changes = Зберегти зміни до %s?

# Preferences (Frame)
preferences = Налаштування
preferences.button.width = 95
preferences.requires_restart = потрібен перезапуск Processing
preferences.sketchbook_location = Місцезнаходження ескізника
preferences.sketchbook_location.popup = Місцезнаходження ескізника
preferences.language = Мова
preferences.editor_and_console_font = Шрифт редактора і консолі
preferences.editor_and_console_font.tip = Виберіть шрифт, що використовуватиметься у редакторі та консолі.<br>Можна використовувати лише моноширинні шрифти.
preferences.editor_font_size = Розмір шрифту редактора
preferences.console_font_size = Розмір шрифту консолі
preferences.zoom = Розмір інтерфейсу
preferences.zoom.auto = Автоматичний
preferences.background_color = Колір фону в режимі презентації
preferences.background_color.tip = Виберіть фоновий колір для режиму презентації.<br>Режим презентації використовується для повноекранної презентації ескізу<br>і доступний з меню Ескіз.
preferences.use_smooth_text = Використовувати згладжений текст у вікні редактора
preferences.enable_complex_text_input = Увімкнути введення складного тексту
preferences.enable_complex_text_input_example = напр. японська
preferences.continuously_check = Постійно перевіряти на помилки
preferences.show_warnings = Показувати попередження
preferences.code_completion = Доповнення коду за допомогою
preferences.trigger_with = Запуск за допомогою
preferences.cmd_space = Пробіл
preferences.suggest_imports = Пропонувати інструкції import
preferences.increase_max_memory = Збільшити максимальну доступну пам’ять до
preferences.delete_previous_folder_on_export = Видаляти попередню папку при експортуванні
preferences.check_for_updates_on_startup = Дозволяти перевірку на оновлення (див. ЧаПи щодо інформації, яка передається)
preferences.run_sketches_on_display = Запускати ескізи на моніторі
preferences.run_sketches_on_display.tip = Задає монітор, де спочатку розміщені ескізи.<br>Якщо вікно ескізу буде переміщено, воно відкриється у тому ж<br>місці, але у режимі презентації (на повний екран) завжди<br>використовуватиметься цей монітор.
preferences.automatically_associate_pde_files = Автоматично асоціювати файли .pde з Processing
preferences.launch_programs_in = Запускати програми у режимі

# Intentionally left blank
# In Ukrainian "launch programs in mode X" looks nicer than "launch programs in X mode"
preferences.launch_programs_in.mode =

preferences.file = Інші налаштування можна вручну редагувати у файлі
preferences.file.hint = не редагувати, коли Processing запущено!

# Sketchbook Location (Frame)
sketchbook_location = Виберіть нове місцезнаходження ескізника

# Sketchbook (Frame)
sketchbook = Ескізник
sketchbook.tree = Ескізник

# Examples (Frame)
examples.title = Приклади %s
examples.add_examples = Додати приклади...
examples.libraries = Користувацькі бібліотеки
examples.core_libraries = Бібліотеки
examples.contributed = Користувацькі приклади

# Export (Frame)
export = Налаштування експортування
export.platforms = Платформи
export.options = Налаштування
export.options.present = Режим презентації
export.options.show_stop_button = Показувати кнопку зупинки
export.description.line1 = "Експортування застосунку" створює інтерактивні,
export.description.line2 = незалежні застосунки для обраних платформ.
export.unsaved_changes = Зберегти зміни перед тим, як експортувати?
export.notice.cancel.unsaved_changes = Експортування скасовано, спершу потрібно зберегти зміни.
export.notice.exporting = Експортую застосунок...
export.notice.exporting.done = Експортування завершено.
export.notice.exporting.error = Помилка експортування.
export.notice.exporting.cancel = Експортування застосунку скасовано.
export.tooltip.macosx = Експорт для Mac OS X доступний лише на Mac OS X
export.full_screen = Повний екран
export.embed_java = Вбудувати Java
export.embed_java.for = Вбудувати Java для
export.code_signing = Цифровий підпис
export.messages.is_read_only = Ескіз лише для читання
export.messages.is_read_only.description = Деякі файли позначено як "лише для читання".\nЗбережіть ескіз у іншому розташуванні та\nспробуйте знову.
export.messages.cannot_export = Експортування неможливе
export.messages.cannot_export.description = Не можна експортувати ескіз, який не було збережено.

# Find (Frame)
find = Знайти
find.find = Знайти:
find.replace_with = Замінити на:
find.ignore_case = Не враховувати регістр
find.all_tabs = По всіх вкладках
find.wrap_around = По всьому документу
find.btn.replace_all = Замінити все
find.btn.replace = Замінити
find.btn.replace_and_find = Замінити і знайти далі
find.btn.previous = Назад
find.btn.find = Знайти

# Find in reference (Frame)
find_in_reference = Знайти у документації

# File (Frame)
file = Виберіть зображення або інший файл з даними, щоб скопіювати його у ескіз

# Create Font (Frame)
create_font = Створити шрифт
create_font.label = Цей інструмент призначений для створення растрових шрифтів для вашої програми.\nВиберіть шрифт та розмір і натисніть "ОК", щоб згенерувати шрифт.\nЙого буде додано до папки даних поточного ескізу.
create_font.size = Розмір
create_font.smooth = Згладжений
create_font.characters = Символи...
create_font.character_selector = Вибирач символів
create_font.character_selector.label = У стандартні символи включено більшість bitmap-ів для Mac OS\nі Windows Latin. Включення усіх символів вимагає великого\nобсягу пам’яті.\nДля кращої навігації можна обрати конкретні блоки Unicode.
create_font.default_characters = Стандартні символи
create_font.all_characters = Усі символи
create_font.specific_unicode = Конкретні блоки Unicode
create_font.filename = Ім’я файлу

# Color Selector (Frame)
color_selector = Вибирач кольору

# Archive Sketch (Frame)
archive_sketch = Архівувати ескіз як...

# Tweak Mode
tweak_mode = Режим модифікування
tweak_mode.save_before_tweak = Будь ласка, збережіть ескіз перед тим, як запускати його у режимі модифікування.
tweak_mode.keep_changes.line1 = Зберегти змінні?
tweak_mode.keep_changes.line2 = Ви змінили деякі параметри у вашому ескізі. Бажаєте зберегти зміни?

# DebugTray
debugger.name = Ім’я
debugger.value = Значення
debugger.type = Тип

# ---------------------------------------
# Toolbars

# [Run/Present] [Stop] [New] [Open] [Save]
toolbar.run = Запустити
toolbar.present = Презентувати
toolbar.stop = Зупинити
toolbar.debug = Налагоджувати
# ---
toolbar.new = Створити
toolbar.open = Відкрити
toolbar.save = Зберегти
# toolbar.export_application = Експортувати застосунок
toolbar.add_mode = Додати режим...

# [Debug] [Continue] [Step] [Stop] [Toggle Breakpoints] [Variable Inspector]
#toolbar.debug.continue = Продовжити
#toolbar.debug.step = Крок
#toolbar.debug.step_into = Крок із заходом
#toolbar.debug.stop = Зупинити
#toolbar.debug.toggle_breakpoints = Додати / вилучити точку зупинки
#toolbar.debug.variable_inspector = Інспектор змінних


# ---------------------------------------
# Editor

# [Tab1] [Tab2] [v]
editor.header.new_tab = Нова вкладка
editor.header.rename = Перейменувати
editor.header.delete = Видалити
editor.header.previous_tab = Попередня вкладка
editor.header.previous_tab.keystroke.macosx = meta alt pressed LEFT
editor.header.previous_tab.keystroke.windows = ctrl pressed PAGE_UP
editor.header.previous_tab.keystroke.linux = ctrl pressed PAGE_UP
editor.header.next_tab = Наступна вкладка
editor.header.next_tab.keystroke.macosx = meta alt pressed RIGHT
editor.header.next_tab.keystroke.windows = ctrl pressed PAGE_DOWN
editor.header.next_tab.keystroke.linux = ctrl pressed PAGE_DOWN
editor.header.delete.warning.title = Хех, ні.
editor.header.delete.warning.text = Не можна видалити головну вкладку єдиного відкритого ескізу.

# PopUp menu
editor.popup.jump_to_declaration = Перейти до визначення
editor.popup.show_usage = Показати використання...
editor.popup.rename = Перейменувати...

# Tabs
editor.tab.new = Нове ім’я
editor.tab.new.description = Ім’я нового файлу
editor.tab.rename = Нове ім’я
editor.tab.rename.description = Нове ім’я файлу

# Sketch
editor.sketch.rename.description = Ім’я нового ескізу

editor.status.autoformat.no_changes = Не потрібно нічого змінювати для автоформатування.
editor.status.autoformat.finished = Автоформатування завершено.
editor.status.find_reference.select_word_first = Спершу виберіть слово, яке потрібно знайти у документації.
editor.status.find_reference.not_available = Документація для "%s" недоступна.
editor.status.drag_and_drop.files_added.0 = До ескізу не додано жодного файлу.
editor.status.drag_and_drop.files_added.1 = До ескізу додано один файл.
editor.status.drag_and_drop.files_added.n = До ескізу додано %d файли(-ів).
editor.status.saving = Зберігаю...
editor.status.saving.done = Збереження завершено.
editor.status.saving.canceled = Збереження скасовано.
editor.status.printing = Друкую...
editor.status.printing.done = Друк завершено.
editor.status.printing.error = Помилка під час друку.
editor.status.printing.canceled = Друк скасовано.
editor.status.copy_as_html = Код, форматований як HTML, скопійовано до буферу обміну.
editor.status.debug.busy = Налагоджувач зайнятий...
editor.status.debug.halt = Налагоджувач зупинено.
editor.status.archiver.create = Архів "%s" створено.
editor.status.archiver.cancel = Архівування ескізу скасовано.

# Errors
editor.status.warning = Попередження
editor.status.error = Помилка
editor.status.error_on = Помилка на "%s"
editor.status.missing.default = Відсутні "%c"
editor.status.missing.semicolon = Відсутня ";"
editor.status.missing.left_sq_bracket = Відсутня "["
editor.status.missing.right_sq_bracket = Відсутня "]"
editor.status.missing.left_paren = Відсутня "("
editor.status.missing.right_paren = Відсутня ")"
editor.status.missing.left_curly_bracket = Відсутня "{"
editor.status.missing.right_curly_bracket = Відсутня "}"
editor.status.missing.add = Спробуйте додати "%s"
editor.status.bad_curly_quote = Фігурні лапки %s не працюють. Використовуйте прямі лапки. Ctrl-T для автозаміни.
editor.status.reserved_words = "color" і "int" - зарезервовані ідентифікатори і не можуть бути назвами змінних
editor.status.undefined_method = Функція "%s(%s)" не існує
editor.status.undefined_constructor = Конструктор "%s(%s)" не існує
editor.status.empty_param = Функція "%s()" не очікує параметрів
editor.status.wrong_param = Функція "%s()" очікує такі параметри: "%s(%s)"
editor.status.undef_global_var = Глобальна змінна "%s" не існує
editor.status.undef_class = Клас "%s" не існує
editor.status.undef_var = Змінна "%s" не існує
editor.status.undef_name = Ім’я "%s" не може бути розпізнано
editor.status.unterm_string_curly = Рядковий літерал не оточений прямими лапками. Фігурні лапки %s не працюють.
editor.status.type_mismatch = Неспівпадіння типів "%s" та "%s"
editor.status.unused_variable = Локальна змінна "%s" ніде не використовується
editor.status.uninitialized_variable = Локальна змінна "%s" може бути не ініціалізована
editor.status.no_effect_assignment = Присвоєння змінної "%s" не має чинності
editor.status.hiding_enclosing_type = Клас "%s" не може мати ім'я ескізу або батьківського класу.

# Footer buttons
editor.footer.errors = Помилки
editor.footer.errors.problem = Проблема
editor.footer.errors.tab = Вкладка
editor.footer.errors.line = Рядок
editor.footer.console = Консоль

# New handler
new.messages.is_read_only = Ескіз лише для читання
new.messages.is_read_only.description = Деякі файли позначено як "лише для читання".\nЗбережіть ескіз у іншому розташуванні та\nспробуйте знову.

# Rename handler
rename.messages.is_untitled = Ескіз безіменний
rename.messages.is_untitled.description = Варто зберегти ескіз\nперед тим, як перейменовувати його
rename.messages.is_modified = Будь ласка, збережіть ескіз перед перейменування.
rename.messages.is_read_only = Ескіз лише для читання
rename.messages.is_read_only.description = Деякі файли позначено як "лише для читання".\nЗбережіть ескіз у іншому розташуванні та\nспробуйте знову.

# Naming handler
name.messages.problem_renaming = Помилка перейменовування
name.messages.starts_with_dot.description = Ім’я не може починатись з крапки.
name.messages.invalid_extension.description = ".%s" не є допустимим розширенням.
name.messages.main_java_extension.description = Перша вкладка не може бути файлом .%s.\n(А не пора тобі перейти на\n"справжнє" середовище програмування?)
name.messages.new_sketch_exists = Перейменування неможливе
name.messages.new_sketch_exists.description = Файл з назвою "%s" вже існує у\n"%s"
name.messages.new_folder_exists = Перейменування неможливе
name.messages.new_folder_exists.description = Ескіз (чи папка) з назвою "%s" вже існує.
name.messages.error = Помилка
name.messages.no_rename_folder.description = Не вдалось перейменувати папку ескізу.
name.messages.no_rename_file.description = Не вдалось перейменувати "%s" на "%s"
name.messages.no_create_file.description = Не вдалось створити файл "%s"\nу "%s"

# Delete handler
delete.messages.cannot_delete = Видалення неможливе
delete.messages.cannot_delete.description = Не можна видалити ескіз, який не було збережено.
delete.messages.cannot_delete.file = Не вдалось це зробити
delete.messages.cannot_delete.file.description = Не вдалось видалити
delete.messages.is_read_only = Ескіз лише для читання
delete.messages.is_read_only.description = Деякі файли позначено як "лише для читання".\nЗбережіть ескіз у іншому розташуванні та\nспробуйте знову.

# Save handler
save_file.messages.is_read_only = Ескіз лише для читання
save_file.messages.is_read_only.description = Деякі файли позначено як "лише для читання".\nЗбережіть ескіз у іншому розташуванні.
save_file.messages.sketch_exists = Не вдалось зберегти
save_file.messages.sketch_exists.description = Ескіз з очищеним іменем\n“%s” вже існує.
save_file.messages.tab_exists = Не вдалось зберегти
save_file.messages.tab_exists.description = Не можна зберегти ескіз як "%s"\nбо він вже має вкладку з таким іменем.
save_file.messages.recursive_save = Збереження в стилі Боргеса
save_file.messages.recursive_save.description = Не можна зберегти ескіз всередині\nсамого себе. Це викличе нескінченну рекурсію.

# Add handler
add_file.messages.is_read_only = Ескіз лише для читання
add_file.messages.is_read_only.description = Деякі файли позначено як "лише для читання".\nЗбережіть ескіз у іншому розташуванні та\nспробуйте знову.
add_file.messages.confirm_replace = Замінити існуюче розширення %s?
add_file.messages.error_adding = Помилка при додаванні файлу
add_file.messages.cannot_delete.description = Не вдалось видалити існуючий файл '%s'.
add_file.messages.cannot_add.description = Не вдалось додати '%s' до ескізу.
add_file.messages.same_file = Мене не надуриш
add_file.messages.same_file.description = Цей файл уже скопійовано у\nрозташування, куди ви його копіюєте.\nЯ ніц не зроблю.

# Temp folder creator
temp_dir.messages.bad_build_folder = Погана папка збірки
temp_dir.messages.bad_build_folder.description = Не вдалось знайти розташування для збірки ескізу.

# Ensure Existance
ensure_exist.messages.missing_sketch = Ескіз зник
ensure_exist.messages.missing_sketch.description = Папка ескізу зникла.\nСпробую зберегти у тому ж розташуванні,\nале все, крім коду, зникне.
ensure_exist.messages.unrecoverable = Не вдалось зберегти ескіз
ensure_exist.messages.unrecoverable.description = Не вдалось повторно зберегти ескіз. У вас можуть бути проблеми,\nпора копіювати і вставляти код у інший текстовий редактор.

# Check name
check_name.messages.is_name_modified = Ім’я ескізу потрібно було змінити. Імена ескізів можуть містити\nтільки ASCII-символи і числа (але не можуть починатися з числа).\nКрім того, вони мають бути не довшими за 64 символи.

# External changes detector
change_detect.reload.title=Вкладка змінена ззовні
change_detect.reload.question="%s" була змінена іншою програмою.
change_detect.reload.comment=Бажаєте залишити цю версію чи завантажити зміни ззовні?\nТак чи інакше, файл буде збережено в папці з ескізами.
change_detect.button.keep=Залишити
change_detect.button.load_new=Завантажити зміни ззовні
change_detect.delete.title=Вкладка видалена
change_detect.delete.question="%s" зникла з папки з ескізами.
change_detect.delete.comment=Бажаєте повторно її зберегти чи видалити зі свого ескізу?
change_detect.button.discard=Видалити назавжди
change_detect.button.resave=Повторно зберегти

# ---------------------------------------
# Contributions

# Contribution Panel
contrib = Керування внесками
contrib.manager_title.update = Керування оновленнями
contrib.manager_title.mode = Керування режимами
contrib.manager_title.tool = Керування інструментами
contrib.manager_title.library = Керування бібліотеками
contrib.manager_title.examples = Керування прикладами
contrib.category = Категорія:
contrib.filter_your_search = Фільтр пошуку...
contrib.show_only_compatible.mode = Показати лише сумісні режими
contrib.show_only_compatible.tool = Показати лише сумісні інструменти
contrib.show_only_compatible.library = Показати лише сумісні бібліотеки
contrib.show_only_compatible.examples = Показати лише сумісні приклади
contrib.show_only_compatible.update = Показати лише сумісні оновлення
contrib.restart = Перезапустити Processing
contrib.unsaved_changes = Зміни не було збережено
contrib.unsaved_changes.prompt = Ви впевнені, що хочете перезапустити Processing, не зберігаючи зміни?
contrib.messages.remove_restart = Будь ласка, перезапустіть Processing, щоб завершити видалення цього внеску.
contrib.messages.install_restart = Будь ласка, перезапустіть Processing, щоб завершити встановлення цього внеску.
contrib.messages.update_restart = Будь ласка, перезапустіть Processing, щоб завершити оновлення цього внеску.
contrib.errors.list_download = Не вдалось завантажити список встановлених внесків.
contrib.errors.list_download.timeout = Тайм-аут з’єднання під час завантаження списку внесків.
contrib.errors.download_and_install = Помилка при завантаженні чи встановленні %s.
contrib.errors.description_unavailable = Опису немає.
contrib.errors.malformed_url = Посилання, отримане з Processing.org, недійсне.\nЦю бібліотеку все ще можна встановити, відвідавши\nїї сайт.
contrib.errors.needs_repackage = %s потрібно перепакувати за правилами %s.
contrib.errors.no_contribution_found = Не вдалось знайти %s у завантаженому файлі.
contrib.errors.overwriting_properties = Помилка при перезаписуванні файлу .properties.
contrib.errors.install_failed = Встановлення не вдалось.
contrib.errors.update_on_restart_failed = Помилка оновлення під час перезапуску %s.
contrib.errors.temporary_directory = Не вдалось записати у тимчасову папку.
contrib.errors.contrib_download.timeout = Тайм-аут з’єднання під час завантаження %s.
contrib.errors.no_internet_connection = Здається, ви не під’єднані до мережі Інтернет.
contrib.status.downloading_list = Завантаження списку внесків...
contrib.status.connecting = З’єднання...
contrib.status.done = Готово.
contrib.all = Усе
contrib.undo = Скасувати
contrib.remove = Видалити
contrib.install = Встановити
contrib.progress.installing = Встановлюю
contrib.progress.starting = Починаю
contrib.progress.downloading = Завантажую
contrib.download_error = Сталась помилка під час завантаження внеску.
contrib.unsupported_operating_system = Здається, ваша операційна система не підтримується. Відвідайте бібліотеку %s для детальнішої інформації.
contrib.category.3d = 3D
contrib.category.animation = Анімація
contrib.category.data = Дані
contrib.category.geometry = Геометрія
contrib.category.gui = Інтерфейс
contrib.category.hardware = Апаратне забезпечення
contrib.category.i_o = Введення/виведення
contrib.category.math = Математика
contrib.category.simulation = Симуляція
contrib.category.sound = Звук
contrib.category.typography = Типографія
contrib.category.utilities = Утиліти
contrib.category.video_vision = Відео
contrib.category.other = Інше

# Install on Startup
contrib.startup.errors.download_install = Помилка під час завантаження чи встановлення %s
contrib.startup.errors.temp_dir = Не вдалось записати у тимчасову папку під час завантаження чи встановлення %s
contrib.startup.errors.new_marker = Здається, старому маркеру внеску не подобається %s. Можливо, потрібно оновити вручну...

# Install on Import
contrib.import.dialog.title = Доступні відсутні бібліотеки
contrib.import.dialog.primary_text = Ці імпортовані бібліотеки доступні для завантаження, але не були встановлені.
contrib.import.dialog.secondary_text = Бажаєте встановити їх зараз?
contrib.import.progress.download = Завантаження %s...
contrib.import.progress.install = Встановлення %s...
contrib.import.progress.done = %s було встановлено.
contrib.import.progress.final_list = Було встановлено такі бібліотеки:
contrib.import.errors.link = Помилка: У бібліотеки %s недійсне посилання завантаження.

# ---------------------------------------
# Warnings

warn.delete = Видалення
warn.delete.sketch = Ви впевнені, що хочете видалити цей ескіз?
warn.delete.file = Ви впевнені, що хочете видалити "%s"?
warn.cannot_change_mode.title = Зміна режиму неможлива
warn.cannot_change_mode.body = Зміна режиму неможлива,\nоскільки режим "%s" несумісний з поточним режимом.


# ---------------------------------------
# Update Check

update_check = Оновлення
update_check.updates_available.core = Доступна нова версія Processing,\nбажаєте відвідати сторінку завантаження Processing?
update_check.updates_available.contributions = Доступні оновлення для деяких встановлених внесків,\nбажаєте відкрити меню керування внесками зараз?


# ---------------------------------------
# Color Chooser

color_chooser = Вибирач кольору
color_chooser.select = Вибрати

# ---------------------------------------
# Movie Maker

movie_maker = Генератор відео
movie_maker.title = Генератор відео QuickTime
movie_maker.blurb = <html><b>Цей інструмент створює відео QuickTime з послідовності зображень.</b><br><br>Для уникнення артефактів від повторного стиснення зображень у відео<br> використовуйте зображення TIFF, TGA (з Processing) або PNG.<br><br>Зображення TIFF та TGA записуватимуться швидше, але вимагають більше місця на диску:<br><tt>saveFrame("frames/####.tif");</tt><br><tt>saveFrame("frames/####.tga");</tt><br><br>Зображення PNG менші, але записуватимуться повільніше:<br><tt>saveFrame("frames/####.png");</tt><br><br><font color="#808080">Код базується на QuickTime Movie Maker 1.5.1 2011-01-17.<br>Copyright © 2010-2011 Werner Randelshofer. Всі права захищені.</font>
movie_maker.image_folder_help_label = Перетягніть папку з файлами зображень у поле внизу:
movie_maker.choose_button = Вибрати...
movie_maker.select_image_folder = Вибрати папку зображень...
movie_maker.sound_file_help_label = Перетягніть звуковий файл (.au, .aiff, .wav, .mp3) у поле внизу:
movie_maker.select_sound_file = Вибрати звуковий файл...

movie_maker.create_movie_button = Створити відео...
movie_maker.save_dialog_prompt = Зберегти відео як...
movie_maker.width = Ширина:
movie_maker.height = Висота:
movie_maker.compression = Стиснення:
movie_maker.compression.animation = Анімація
movie_maker.compression.jpeg = JPEG
movie_maker.compression.png = PNG
movie_maker.framerate = Частота кадрів:
movie_maker.orig_size_button = Розмір, як в оригіналі
movie_maker.orig_size_tooltip = Відмітьте це, якщо папка вже містить закодовані кадри відео бажаного розміру.

movie_maker.error.avoid_tiff = Спробуйте зображення TGA чи PNG замість TIFF.
movie_maker.error.badnumbers = Ширина та висота мають бути цілими додатніми числами; частота кадрів має бути додатнім числом.
movie_maker.error.cannot_read = Не вдалось прочитати %s.
movie_maker.error.cannot_read_maybe_bad = Не вдалось прочитати %s; файл може бути недійсним.
movie_maker.error.movie_failed = Не вдалось створити відео QuickTime.
movie_maker.error.need_input = Потрібно зазначити папку з файлами зображень, звуковими файлами, або і тим, і іншим.
movie_maker.error.no_images_found = Не знайдено файлів зображень.
movie_maker.error.sorry = Вибачте
movie_maker.error.unknown_tga_format = Невідомий формат файлу .tga для %s.

movie_maker.progress.creating_file_name = Створюю %s.
movie_maker.progress.creating_output_file = Створюю вихідний файл
movie_maker.progress.initializing = Ініціалізація...
movie_maker.progress.processing = Обробляю %s.
